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From Turtle WoW Wiki

Bienvenidos a la Wiki de Turtle WoW en Español

Turtle WoW es un conjunto de servidores dedicados a ofrecer una experiencia única a través de Mysteries of Azeroth, una expansión para World of Warcraft que toma como base la versión original del juego Vanilla WoW, pero con mejoras y contenido adicional que enriquecen la experiencia sin perder la esencia de Azeroth tal y como se conoció en sus inicios.

Esta expansión se aleja de la narrativa de The Burning Crusade. Si bien se basa en gran medida en los eventos y la historia de Warcraft III y Vanilla WoW, Mysteries of Azeroth busca expandir y profundizar la trama de Azeroth, introduciendo nuevos contenidos que se alinean con la rica tradición del universo de Warcraft, todo ello sin alterar la integridad del lore original.

Turtle WoW en Sudamérica tiene como objetivo ofrecer a los jugadores latinoamericanos una experiencia inmersiva y auténtica, permitiéndoles explorar una versión ampliada y renovada de Azeroth, que respeta las raíces del juego mientras introduce elementos frescos y emocionantes que amplían las historias y leyendas que han cautivado a la comunidad por más de una década.

Índice de Contenido

Guía de Instalación

Cuenta y Cliente

1. Visita la página de Turtle Wow haciendo clic aquí y luego haz clic en descargar cliente.
2. Selecciona el instalador para tu sistema operativo y comienza la descarga.
3. Mientras se descarga, regresa a la página de Turtle WoW y haz clic en registrarse.
4. Continúa con la verificación de tu cuenta, luego procede con las instrucciones según tu sistema operativo.

Importante

  • Los operadores, administradores y la dirección general jamás pedirán contraseñas de cuentas bajo ninguna circunstancia.
  • Es necesario que recuerdes el nombre de usuario y la contraseña, estas credenciales serán las que utilices para iniciar sesión en el cliente del juego.
  • También es necesario que recuerdes tu correo electrónico, lo que permitirá acciones futuras como recuperar tu cuenta, cambiar las credenciales o mantenerse actualizado mediante comunicación oficial del personal frente a grandes cambios.

Windows

1. Extrae el archivo .zip descargado en cualquier lugar excepto en C:\Archivos de Programa.
2. Ingresa a la carpeta extraída del .zip y haz clic derecho sobre TurtleWoW.exe para crear un acceso directo en el escritorio.
3. Ejecuta el acceso directo que has creado para iniciar el lanzador.
4. Configura las opciones del lanzador a tus preferencias y comienza a descargar las actualizaciones necesarias.
5. Lanza el juego desde el lanzador, inicia sesión y disfruta.

MacOS

Dado que Turtle WoW solo tiene una versión nativa para Windows x86, necesitarás herramientas externas para ejecutar el juego y su archivo .exe. Dos opciones comunes son Parallels y VMware Fusion. Parallels es un software de pago, mientras que VMware Fusion Pro es gratuito.

1. Sigue las instrucciones para instalar Windows. Si optas por Parallels haz clic aquí, si optas por usar VMware Fusion haz clic aquí.
2. Una vez que tengas tu máquina virtual con Windows configurada, descarga el cliente de Turtle WoW dentro de esta máquina virtual y sigue las instrucciones para Windows.

Importante

  • En Parallels, es posible que recibas un error inmediatamente después de entrar al mundo o al abrir el diálogo de opciones de video. Esto puede solucionarse instalando el fix de menú desplegable para resolución de pantalla (screen resolution dropdown fix), que puedes descargar haciendo clic aquí.

Sistemas Únicos

Turtle WoW incorpora sistemas únicos que enriquecen la experiencia de juego, destacándose por sus innovaciones en áreas clave como la diplomacia y la supervivencia. Estos sistemas ofrecen a los jugadores nuevas formas de interactuar con el mundo de Azeroth, fuera de los mecanismos tradicionales. La diplomacia permite a los jugadores participar en una compleja red de relaciones y negociaciones, creando una atmósfera donde las decisiones sociales y políticas juegan un papel crucial. Por otro lado, el sistema de supervivencia desafía a los jugadores con un enfoque más realista de la gestión de recursos, haciéndoles depender de su ingenio y habilidades para enfrentarse a un entorno implacable. Ambos sistemas son fundamentales para la propuesta de Turtle WoW, proporcionando un enfoque más profundo y dinámico del juego, que va más allá de la simple exploración y combate.

Diplomacia

¿Qué es la diplomacia?

La diplomacia es una característica única de Turtle WoW que permite a los jugadores de la Horda y la Alianza agruparse, comerciar y comunicarse entre sí. Un jugador puede convertirse en diplomático al hablar con un NPC en el Distrito Comercial de Stormwind (cerca del banco) o en el Valle de la Fuerza de Orgrimmar (en la taberna).

Importante

  • La diplomacia no hace que los personajes no jugadores (NPC) sean amigables contigo. Seguirás siendo atacado por los guardias si intentas ingresar a una ciudad de la facción opuesta.

Interacción entre Paladines y Chamanes

Con el uso del sistema de diplomacia, los Paladines y los Chamanes pueden estar en el mismo grupo. Sin embargo, algunos de sus beneficios son mutuamente excluyentes y no pueden usarse al mismo tiempo. El beneficio de un tótem eliminará la bendición de un paladín si comparten el mismo objetivo o instancia que aplique. Esta es una lista de todas las bendiciones de los paladines, junto con los tótems con los que no son compatibles:

  • Poder (Might): Viento Furioso (Windfury), Fuerza de la Tierra (Strenght of Earth), Gracia del Aire (Grace of Air).
  • Sabiduría (Wisdom): Manantial de Maná (Mana Spring), Marea de Maná (Mana Tide).
  • Reyes (Kings): Viento Furioso (Windfury), Fuerza de la Tierra (Strenght of Earth), Gracia del Aire (Grace of Air).
  • Luz (Light): No tiene interacciones.
  • Salvación (Salvation): Aire Tranquilo (Tranquil Air).
  • Santuario (Sanctuary): Piel de Piedra (Stoneskin).

Importante

  • Las auras de resistencia y los tótems del mismo elemento no se apilan, aunque los tótems no eliminarán las auras.

Escalado de Mazmorras

Los desarrolladores implementaron a finales de julio de 2019 el escalado de mazmorras. Este sistema ajusta el daño cuerpo a cuerpo y la salud de los enemigos en las mazmorras de grupos según la cantidad de personas, lo que permite que sea posible avanzar en contenido de mazmorras. Sin embargo, las mecánicas y los hechizos de los enemigos no se ven afectados.

  • El escalado comienza con 20 personas para una banda de 40 jugadores y con 12 personas para una banda de 20 jugadores. Esto significa que, por ejemplo, si tienes menos de 20 personas en Núcleo de Magma (Molten Core), el escalado ajustará los enemigos como si tuvieras 20 personas.
  • El escalado solo está activo en áreas de instancia. Esto quiere decir que los jefes mundiales, como Azuregos y Lord Kazzak, no se ven afectados por este sistema.
  • El escalado solo cuenta a aquellos que están dentro de la instancia. Si un miembro de la mazmorra está fuera de la instancia o desconectado, no se cuenta en el total para el escalado.

Importante

  • Es más beneficioso contar con un buen jugador de mazmorra que depender del escalado, tanto en términos mecánicos como sociales. Después de todo, la mayor parte de la diversión de hacer mazmorras viene de pasar tiempo juntos, no solo de ajustarse a la dificultad del contenido.

Desafíos

Modo Hardcore

Es la verdadera prueba de tus habilidades como jugador: subir de nivel como un ser mortal. El objetivo final de este desafío es alcanzar el nivel 60 sin morir nunca. Una vez que llegues al nivel 60, podrás participar en raids y PvP sin riesgo de perder a tu personaje al morir.

¿Cómo funciona?

Para unirte al desafío, crea un personaje como de costumbre y busca al NPC llamado Extraño Misterioso (Mysterious Stranger) en tu ubicación inicial. Acepta y completa la misión "Quédate un rato y escucha..." para convertirte en mortal.

Importante

  • Esta decisión es irreversible. Tus bolsas, banco y objetos de correo se borrarán una vez que te conviertas en mortal.
  • Automáticamente te unirás a un canal de chat Hardcore al que solo tendrán acceso los jugadores de modo Hardcore e Inferno, lo que te ayudará a encontrar fácilmente a otros jugadores que también estén subiendo personajes hardcore. Esta función te permite formar gemios independientes sin perder contacto con la comunidad Hardcore en general.

¿Qué es el Modo Inferno?

También conocido como HC60, ¡este es el desafío Hardcore de nivel máximo! Al alcanzar el nivel 55, se desbloqueará una línea de misiones de activación que permitirá a los jugadores unirse al modo Inferno. Al completar la línea de misiones, los jugadores ganarán el título "Inferno", lo que les permitirá continuar su desafío Hardcore en el nivel máximo y seguir siendo parte del ecosistema Hardcore.

Reglas

  1. Los personajes muertos permanecerán bloqueados en una pantalla de selección no disponible para jugar.
  2. Podrás intercambiar objetos y oro solo con otros personajes Hardcore, siempre y cuando la diferencia entre tus niveles no sea superior a 5.
  3. Solo podrás agruparte con otros personajes Hardcore, siempre y cuando la diferencia entre tus niveles no sea superior a 5.
  4. Los personajes Hardcore no pueden comerciar, ni comprar en la Casa de Subastas.
  5. Los personajes Hardcore pueden usar el correo, pero sin archivos adjuntos.
  6. Está estrictamente prohibido hacer multiboxing si alguno de tus personajes está realizando un desafío Hardcore.
  7. Los personajes Hardcore no pueden recibir ayuda de jugadores fuera de su grupo.

Importante

  • No se restaurarán personajes hardcore fallecidos por ningún motivo, incluyendo problemas de conexión, errores, calentamiento global, un hermano menor, o cualquier otra razón.
  • Cuando tu personaje muera, el juego terminará para ti. Si eliges crear y jugar un personaje hardcore, lo haces bajo tu propio riesgo.
  • Mientras no los elimines, los personajes de nivel 10 o superior se mostrarán en nuestra tabla de clasificación.

Recompensas

  • Al llegar al nivel 60, recibirás el título “Inmortal”, una túnica única y caja llamada Caja Fuerte del Alma Inmortal' que contiene una la montura Corcel del Campeón Inmortal, la cual al usarse añade una montura a la colección de monturas del jugador.

Modo Lento y Estable

Este es un desafío pensado para los jugadores que disfrutan de las misiones y el subir de nivel en modo tortuga. Las tasas de experiencia de criaturas se ajustarán al x0.5. Disfruta de tu jornada y recibe recompensas cada 10 niveles.

¿Cómo funciona?

  • Habla con un Maestro de Glifos y compra el Glifo de la Tortuga, haz clic derecho para usarlo y activarlo.
  • Debes activar el modo en el nivel 1 o de lo contrario, permanecerás permanentemente en el modo normal.
  • Si mueres, perderás el 5% de la experiencia de tu nivel actual, esto no afecta los campos de batalla.
  • Las tasas de mazmorras permanecen en x1.0 solo para grupos, para fomentar que los jugadores se agrupen y hagan mazmorras.

Recompensas

Nivel 10

  • x5 Fashion Coin
  • x1 Camiseta de Lino Finamente Confeccionada
  • x1 Bolsillo de Cinturón del Aventurero

Nivel 20

  • x5 Fashion Coin
  • x1 Antorcha del Buscador de Tesoros
  • x1 Lechón Negro

Nivel 30

  • x5 Fashion Coin
  • x1 Ídolo Tallado de Ogro
  • x1 Mochila del Aventurero

Nivel 40

  • x5 Fashion Coin
  • x1 Fuegos Artificiales Eternos

Nivel 50

  • x5 Fashion Coin
  • x1 Terky
  • x1 Mochila del Aventurero
  • x1 Ilusión: Murloc

Nivel 60

  • x5 Fashion Coin
  • x200 Tokens
  • x1 Espada de las Mil Verdades
  • x1 Túnica de Turtle WoW
  • x1 Gran Zancudo Morado

Modo Esfuerzo del Vagabundo

Con este desafío, despídete del dolor de cabeza de elegir las estadísticas correctas de los objetos.

¿Cómo funciona?

Estarás obligado a usar únicamente equipo de calidad pobre o común hasta alcanzar el nivel 60. ¡Pero no temas!, una vez que alcances ese hito, serás recompensado. ¿Quién necesita objetos raros cuando puedes tener recompensas únicas que harán tu aventura mucho más fácil?

Recompensas

  • Título de "El Vagabundo".
  • Una mula para cargar todas tus posesiones no tan valiosas.

Importante

  • Si decides jugar aceptando el desafío, no podrás encantar objetos.

Profesiones Únicas

Supervivencia

La supervivencia es una de las profesiones secundarias más singulares de Turtle WoW, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de explorar un sistema único que va más allá de las profesiones tradicionales. Esta profesión permite la creación y el uso de una variedad de objetos específicos que no están disponibles en el juego base de World of Warcraft. La supervivencia abarca la fabricación de cinco tipos de objetos especiales que mejoran la experiencia en el mundo de Azeroth, brindando herramientas y recursos adicionales que pueden ser clave en la exploración y las aventuras.

Antorchas

Con el nivel de habilidad 1, puedes comprar una antorcha sin encender de cualquier vendedor de artículos generales, luego haz clic derecho sobre ella para encenderla en un fuego (cualquier cosa que puedas cocinar servirá) y hacerla equipable durante una hora. Mientras esté en la mano secundaria, la antorcha te otorga a ti y a los que te rodean un bono a la espíritu, además de iluminar tu entorno.

Campamentos

Con el nivel de habilidad 1, adquieres la habilidad para encender un hoguera brillante usando pedernal y yesca junto con algo de madera simple. Este hoguera otorga +8 a la espiritualidad a los que estén cerca, en comparación con el +4 del fuego básico que se obtiene de la cocina.

Carpas

Con el nivel de habilidad 75 y nivel de personaje 15, puedes montar carpas de campaña. Para hacerlo, necesitas comprar los planos del vendedor de supervivencia en el campamento de Nesingwary. Cada 90 minutos, puedes hacer clic en los planos para usar 1x madera simple y 5x tela de lino para montar una carpa que dura 20 minutos. Durante la duración de la carpa, otorgará a los jugadores cercanos cinco burbujas de experiencia descansada. Cada carpa otorga la experiencia descansada por separado, por lo que es común escuchar en el chat global a personas buscando establecer "fiesta de carpas", donde varios jugadores montan carpas para ganar experiencia descansada a un ritmo acelerado.

Importante

  • Solo puedes tener 30 burbujas de experiencia descansada a la vez, es decir el 1.5x de tu nivel actual.

Jardinería

Con un nivel de habilidad 100 y un nivel de personaje 20, puedes comenzar una misión para aprender a cultivar. La misión comienza fuera de las puertas de Stormwind para los jugadores de la Alianza, y cerca del lago en Bloodhoof Village para los jugadores de la Horda. Se te encomienda la tarea de buscar y regresar con semillas de cuatro cultivos diferentes: calabazas, sandías, setas y bayas, y se te da un libro que da pistas sobre dónde encontrarlas. Estas semillas no están ligadas al recogerlas, por lo que puedes comprarlas o venderlas a otros jugadores.

  • Semillas de calabaza del Brackwell Pumpkin Patch en Elwynn Forest.
  • Semillas de bayas de los arbustos dispersos por los Hinterlands.
  • Semillas de sandía de la Stonefield Farm en Elwynn Forest.
  • Esporas de setas del excavador de zanjas en la Cenarion Enclave de Darnassus.

Una vez que tengas al menos una semilla de cada tipo, regresa con el encargado de la misión para recibir tu recompensa: una maceta y una pala gigante. Una vez que tengas la maceta en tu poder, puedes hacer clic derecho sobre ella de manera similar para colocarla. Elige una de las semillas que tengas en tu inventario para sembrarla, y luego espera. Después de 9 minutos, necesitarás Tierra de Un'Goro como fertilizante, y tras otros 9 minutos, deberás darla de comer con un poco de Agua Refrescante de Manantial. Después de otros 9 minutos, tendrás que regar tu cultivo una vez más, ¡y estará listo para ser cosechado!

Importante

  • Los ladrones y otros maleantes pueden robar tu trabajo si no estás atento.
Cultivos: Variantes y Efectos

Calabazas Country Repletas (requiere nivel 25) tienen dos efectos diferentes:

  • La primera variante restaura 552 puntos de salud durante 24 segundos, y si sigues comiendo durante 10 segundos, ganarás 6 de Resistencia y Espíritu durante 15 minutos.
  • La segunda variante restaura el 2% de tu salud por segundo durante 24 segundos, y si sigues comiendo durante 10 segundos, ganarás Resistencia y Espíritu igual al 25% de tu nivel durante 15 minutos.

Berries de la Montaña Dulce (requiere nivel 35) tienen dos efectos diferentes:

  • La primera variante restaura 874 puntos de salud durante 27 segundos, y si sigues comiendo durante 10 segundos, ganarás 10 de Agilidad durante 10 minutos.
  • La segunda variante restaura 874 puntos de salud durante 27 segundos, y aumenta tu Resistencia en 10 durante 10 minutos.

Melones Rayados Jugosos (requiere nivel 45) tienen dos efectos diferentes:

  • La primera variante restaura 1392 puntos de salud durante 30 segundos, y si sigues comiendo durante 10 segundos, ganarás 12 de Resistencia y Espíritu durante 15 minutos.
  • La segunda variante restaura 1933 puntos de salud durante 27 segundos, y aumenta tu Intelecto en 10 durante 10 minutos.

Hongos Mágicos (requiere nivel 55) tienen dos efectos diferentes:

  • La primera variante restaura 2550 puntos de salud durante 30 segundos, y si sigues comiendo durante 10 segundos, ganarás 25 de Resistencia durante 15 minutos.
  • La segunda variante restaura 2148 puntos de salud durante 30 segundos, y si sigues comiendo durante 10 segundos, ganarás 20 de Fuerza durante 15 minutos.

Barcos de Pesca

Con nivel de habilidad 125 y nivel de personaje 25, puedes fabricar un barco de pesca. Para hacerlo, necesitas comprar el libro Barcos para Dummies al vendedor de supervivencia en el campamento de Nesingwary. Cada 2 horas, puedes hacer clic en el libro mientras estás en el agua para gastar 15x de madera simple y 1x manojo de tornillos de cobre para establecer un barco de pesca estático durante 20 minutos. Mientras estés en el barco, los jugadores reciben un bono de +50 a la pesca.

Joyería

Esta profesión completamente desarrollada introduce más de 200 nuevos objetos para que crees, con recetas obtenidas de entrenadores, encontradas en el mundo, y a través de misiones exclusivas para joyeros que recompensan con una receta única al completarlas. ¡Comienza tu viaje en la joyería con los entrenadores ubicados en:

- Stormwind, Iron Forge y Alah'Thalas para la Alianza. - Orgrimmar, Undercity y Sparkwater Port para la Horda.

Joyería y Gemología

Puedes elegir una de estas subespecializaciones al alcanzar un nivel de habilidad de 225 y un nivel de personaje de 40, tras completar una línea de misiones relacionada, similar a otras subespecializaciones.

  • Los Joyeros se especializan en la fabricación de equipo como collares, anillos, brazaletes y bastones, con los objetos más poderosos, como los épicos, exclusivos de esta subespecialización.
  • Los Gemólogos se especializan en gemas únicas, potenciando collares y anillos con varios efectos. Casi todas las gemas son exclusivas de esta subespecialización.

Todos los joyeros pueden crear racimos de gemas, lo que permitirá reciclar materiales para obtener más joyas de lo que sería posible normalmente a través de la minería. Además, aparecerán depósitos de gemas raras en el mundo. Estos depósitos pueden reemplazar los filones de torio y requieren una habilidad en minería de 310.

Importante Minar estos depósitos puede proporcionar diversas gemas de diferentes niveles, pero lo más notable es que garantizan un topacio imperial, un material clave tanto para la subespecialización de Gemología como para la de Joyería, similar al loto negro y vital para las creaciones de alto nivel.

¿Qué pueden crear los joyeros?

Entre las cosas que pueden crear se encuentran: anillos, collares, bastones, abalorios, objetos para la mano secundaria, cascos y, notablemente, piedras preciosas.

Importante

  • No todos los objetos estarán disponibles de inmediato y se desbloquearán a medida que avances en la profesión.
  • Para obtener ciertos materiales necesitarás la ayuda de otros jugadores con diferente profesión, por ejemplo, encantadores.

Habilidades Únicas

Turtle WoW ha revivido algunas habilidades que fueron eliminadas de las clases antes del lanzamiento del juego. Aquí se enumeran estas habilidades en el orden en que fueron devueltas.

Altos Elfos

Raciales

La nueva raza jugable de la Alianza, los Altos Elfos de Quel'Thalas, tienen habilidades raciales como todas las demás razas.

  • Especialización en Arco (Enchanting Specialization): +5 en Habilidad con Arcos.
  • Agilidad de los Exploradores (Explorer's Agility): 2% de Agilidad aumentada.
  • Especialización en Encantamiento (Enchanting Specialization): +15 en Habilidad con Encantamientos.
  • Resistencia Arcana (Arcane Resistance): +10 en Resistencia Arcana.
  • Meditación Quel'Dorei (Quel'dorei Meditation): La habilidad racial activa de los altos elfos, tiene un tiempo de lanzamiento inicial de 1.5 segundos. Al completarse, el lanzador comienza a canalizar inmediatamente durante 5 segundos, restaurando 2% de su maná máximo, 20 de ira o 10 de energía por segundo mientras mantenga la canalización. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos.

Sacerdotes

En Vanilla WoW, cada raza tenía un enfoque diferente para su adoración, lo que se reflejaba en los hechizos raciales para los sacerdotes. Con la nueva expansión, los Altos Elfos son jugables y pueden ser sacerdotes, lo que les otorga dos hechizos únicos. Cada hechizo y sus respectivos rangos pueden ser comprados en forma de libro a un vendedor en Alah'Thalas.

  • El primer hechizo que obtienen es Sanción Divina (Divine Sanction). Se obtiene al nivel 10 y es un hechizo de aumento dirigido, que aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento de hechizos del objetivo en un 10% durante 10 segundos, con un tiempo de reutilización de 6 minutos. Debido a que el hechizo se basa completamente en un porcentaje, no tiene otros rangos para aprender.
  • El segundo hechizo que obtienen es Abrazo del Sol (Sun's Embrace), que se obtiene inicialmente al nivel 20, con rangos adicionales disponibles a los niveles 36, 48 y 60. Abrazo del Sol es un aumento auto-dirigido que reduce el costo de maná de los próximos 5 hechizos de Golpe Sagrado (Smite), Fuego Sagrado (Holy Fire) y Golpe Divino (Holy Smite) que lances dentro de los siguientes 20 segundos, con un tiempo de reutilización de 5 minutos.

Importante

  • Ambos hechizos son sagrados, por lo que no pueden ser lanzados mientras estés en Forma de las Sombras (Shadowform), aunque Abrazo del Sol (Sun's Embrace) no es especialmente útil para sacerdotes de las sombras.

Goblins

Raciales

La nueva raza jugable de la Horda, los Goblins de la Compañía de Aventura, tienen las siguientes habilidades raciales:

  • Negociaciones Agresivas (Aggressive Negotiations): +5 en Habilidad con dagas y mazos de una mano.
  • Químico Super Excéntrico (Chemical Superfreak): +10 en habilidad con alquimia.
  • Prospección (Prospecting): +10 en Habilidad con minería.
  • Estrategia de Escape (Exit Strategy): La habilidad racial activada, aumenta la velocidad de movimiento del lanzador en un 40% durante 5 segundos. Sin embargo, mientras la velocidad esté aumentada, no es posible atacar ni lanzar hechizos, y al final de la duración, se ralentiza un 20% durante 2 segundos.

Importante

  • Efectos como estos se clasifican como efectos negativos, por lo que no puedes simplemente hacer clic derecho sobre ellos para eliminarlos.

Magos

Desbloqueo de Khadgar

El Desbloqueo de Khadgar, permite al mago desbloquear cofres y puertas hasta cierto nivel. Existen cuatro rangos de este hechizo, y cada uno requiere un reactivo para ser lanzado. Los hechizos se aprenden de tomos vendidos por los guardianes de llaves Truvicus (ubicado en la Torre de Magos de Stormwind) y Moroves (ubicado en el Barrio Mágico de la Ciudad Subterránea). Estos guardianes de llaves también venden los reactivos únicos necesarios para los hechizos.

  • Rango 1: Se requiere nivel 18 para aprenderlo. El hechizo usa una LLave de Bronce Pequeña y puede abrir hasta una dificultad de 15.
  • Rango 2: Se requiere nivel 30 para aprenderlo. El hechizo usa una Llave de Hierro Pequeña y puede abrir hasta una dificultad de 75.
  • Rango 3: Se requiere nivel 42 para aprenderlo, y además debes buscar la ayuda de Ol' Biggins en la Mansión Ravenholdt. El hechizo usa una Llave de Cobre Pequeña y puede abrir hasta una dificultad de 135.
  • Rango 4: Se requiere nivel 54 para aprenderlo, y nuevamente debes buscar la ayuda de Ol' Biggins. El hechizo usa una Llave de Plata Pequeña y puede abrir hasta una dificultad de 195.

Paladines

Golpe del Cruzado

Golpe del Cruzado (Crusader Strike) es una habilidad la cual aprenderás a nivel 8 la cual te aplica Celo (Zeal) y hace daño.


- Este efecto llamado Celo (Zeal) te aumenta un 3% la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos acumulable hasta 3 veces.

- Este ataque hace es instantáneo y tiene 6 segundos de enfriamiento (Compartido con Golpe Sagrado) y sus efectos son los siguientes dependiendo del rango:

- Rango 1 (nivel 8): 80% de daño del arma + 31 de daño extra, 20 de mana de coste.

- Rango 2 (nivel 20): 85% de daño del arma + 47 de daño extra, 40 de mana de coste.

Rango 3 (nivel 30): 90% de daño del arma + 71 de daño extra, 70 de mana de coste.

Rango 4 (nivel 40): 95% de daño del arma + 107 de daño extra, 100 de mana de coste.

Rango 5 (nivel 50): 100% de daño del arma + 161 de daño extra. 120 de mana de coste.

El Celo no suele cambiar aunque con algunos talentos por ejemplo en la rama retribución (Daño) Golpes de Venganza hace que Golpe de cruzado aumente el daño (2/4/6/8/10)% haciendo que el bonus de Celo aumente un 2% de por acumulación) En la rama del paladín protección esta el talento Golpes rectos los cuales te mejoran la amenaza de tu golpes del cruzado (6/12/18/24/30)% y te aumenta por cada rango la cantidad de daño bloqueada por las cargas de Celo (5/10/15/20/25)

Golpe Sagrado

Golpe Sagrado (Holy Strike) se aprende inicialmente mediante una misión en tu ciudad principal.
- Los humanos deben buscar a Lord Grayson Shadowbreaker en la Catedral de la Luz en Stormwind, quien te pedirá que mates al infame gnoll Hogger. - Los enanos, por su parte, pueden buscar su desafío en el Barrio Místico de Forjaz.

Una vez que hayas aprendido el primer rango, los rangos futuros se aprenden de libros que se compran a un vendedor en la misma sala donde recibiste la misión.

Importante

  • La habilidad Golpe Sagrado (Holy Strike) aumenta el daño de tu siguiente ataque, con cada rango incrementando el daño adicional y el maná requerido, y convierte todo el daño en daño sagrado. Tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos, y un gran poder.

Pícaros

Disfraz

El disfraz se obtiene mediante una misión que recibes de tu instructor de clase al inicio del juego. Al principio, solo aprenderás cómo disfrazarte de peón orco (si eres de la Alianza) o campesino humano (si eres de la Horda), pero puedes aprender nuevos disfraces comprando planos a pícaros disfrazados que se encuentran por el mundo.

  • El Mago de Dalaran está ubicado en el camino hacia la Fortaleza de Shadowfang desde las Colinas de los Hillsbrad.
  • El Enano Hierro Negro se encuentra cerca de Dun Modr, en las Los Humedales.
  • El Esbirro Defias está detrás del edificio que contiene las Minas de la Muerte, en la región de la Páramos de Poniente.
  • El Pirata de los Mares del Sur se encuentra al sur de Rachet, en los Barrens.
  • El Trogg Astillapiedra está en las montañas al oeste de Thelsamar, en Loch Modan.
  • El Esbirro del Sindicato está en la Mansión Northfold, al noroeste de las Tierras Altas de Arathi.

Importante

  • Cada disfraz requiere materiales para ser creado y usado, y se quitará al realizar una acción hostil. Los disfraces son solo cosméticos y no engañarán a los personajes no jugadores (NPC).

Enlaces de Interés

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